牙痛

這兩天又在牙痛,打算週五休假去看牙醫。屆時肯定又要因為那兩顆拔掉的牙齒被醫生碎念,想到就很煩躁。我當然知道不植牙會如何如何,但是植牙那一大筆費用就是掏不出來嘛⋯⋯

我小時候蠻照顧牙齒,從學生時代還養成每半年去洗牙的好習慣。搞社運之後生活不太正常,這件事情就輕忽了。在2011年那段最顛沛流離的日子裡,一顆牙蛀到崩壞,拔掉之後也沒辦法處理,就擺著不管。從此之後,看牙就被牙醫警告,漸漸對看牙很排斥,而且非不得已去看牙,等處理完我就不再去同一間診所。

2014年第三次參選時又牙痛,跑去競選總部附近的牙醫診所,因為是選舉期間,牙醫知道我是誰,當我說沒有錢做牙齒時,牙醫驚訝的眼神讓我印象深刻。有錢選舉沒錢做牙齒,是啊人生有時候就這麼荒謬。

2014年補的兩個牙齒,到了去年又再作怪,去看牙醫,其中一顆沒得救,拔了。這下有兩個洞,醫生更是說到我很想奪門而出。拔牙洗牙抽神經都安穩躺好的我,竟然是被唸到坐不住。

這兩天,那顆去年沒拔也沒做牙套的牙在痛。想到又要面對為什麼根管治療的牙齒沒做牙套為什麼拔掉的牙齒沒植牙,就覺得頭很痛,比那顆牙還要更痛。

最好的書寫與閱讀

我對皮繩愉虐邦的臉書專頁一再被封的想法:十多年來,我認為在網路上最好的書寫和閱讀模式,就是部落格加RSS閱讀器。每個人都可以作為一個寫手在自己的部落格上寫文、貼圖,然後作為一個讀者使用RSS來訂閱自己喜歡的站。社群網站興起後,這種模式逐漸被拋棄,但是我的想法仍然維持不變。

第一次路跑半馬

AC428BEE-E5C9-428A-A2DA-E6C2D8BA23B7.jpeg人生第一場半馬,扶輪公益路跑21K組,順利完成。成績:2小時19分。

去年12月,我在健身房的跑步機上跑完21公里,2小時27分。跑步機沒有地形起伏也沒有風阻,但是也算是初次完成長距離。

今年3月2日,我開始了每日四公里的跑步功課,今天是第297天,天天跑,沒有中斷。

今天的半程馬拉松是一個新的里程碑。

建設未完成在Giloo上架

建設未完成》在Giloo紀實影音上架了!
(不過我還是覺得公視放的預告片比較吸引人耶。)

關於Giloo,底下是Giloo網頁上的介紹:

Giloo平台線上串流最重要的紀實影像,打造專屬於紀實影像的社群。
Giloo的命名,來自於閩南語「紀錄」的發音。
Giloo紀實影音的創立初衷是打造專屬於紀實影像的社群平台。我們相信紀實影像與說故事的力量,但現有的生態系統對這樣的內容並不友善。如何從生產、觀看、流通與傳播等各個面向加大力道,是Giloo紀實影音所有企劃與產品的核心提問。
Giloo選片的準則,是片子值得你的時間。值得一看的原因,也許是議題的爭議性與複雜度、也許是重新認識已被視為理所當然的人事物、也許是被邊緣化的個體與群體、也許是紀實影像的美學與倫理困境。
不需要考慮戲院時間、不需要考慮觀影姿勢。不同於戲院大廳,在自家的螢幕上串流觀看,是在建築與佈置自身與世界相互溝通的空間。世界各地的導演們與製作團隊去到了遙遠的地方,挖掘了深刻的心靈,這些片子是他們帶給我們的努力結果。每週給自己一部片的時間,Giloo相信紀實影像會改變各位。而正因為這些故事來自於世界,有了你們的觀看,世界也必將因此改變。

我的第二名虛構宇宙

如果算從小到現在的半輩子,整體而言,對我來說最重要的虛構宇宙,第一名應該是魔戒的中土世界。不過我已經好多年沒有再重讀小說,而且對幾部電影都不甚滿意所以看過也就罷了,不是目前最放在心上的系列作品。如果是說近十年,那麼第一名毫無疑問就是魔獸,從魔獸爭霸到魔獸世界,到延伸的小說、漫畫,到比較晚近的爐石戰記和電影版魔獸等等,十多年來我很少錯過重要更新。

那麼第二名呢?

要是兩年前有人告訴我,寶可夢世界將成為僅次於魔獸的第二名,讓我每天生活在其間,我是打死都不會相信的。我看霹靂布袋戲的歷史最長、我對蝙蝠俠有很強的連結、漫威宇宙則是讓我充滿各種暢快爽感,追冰與火之歌也是從小說追到影集,即使不跟這四個比,連哈利波特系列、星艦迷航記系列、星際大戰系列,也都應該不會輸給寶可夢才對。

我對寶可夢沒有太多興趣有兩個原因,其一,我從小是玩電腦遊戲長大的,非常少玩電視遊樂器,而摸掌上型電玩的次數應該是雙手數得出來,其二,卡通版在電視上播出時,我已經上大學,相較於每年一部迪士尼動畫長片能吸引各年齡層,對那年紀的我來說神奇寶貝就太小孩子了。

開始接觸寶可夢,當然是兩年前發行的Pokémon GO。之所以玩這款遊戲,也不是出對喜歡寶可夢的設定和故事,而是延續Ingress這類遊戲。沒想到,玩這款遊戲之後,我竟然一玩就黏住,還回頭補課,看電影版、看電視卡通版。連3DS的究極月亮都拿來玩,成為我玩的第一個掌機遊戲。

寶可夢能不能繼續穩坐第二,甚至挑戰魔獸的第一名地位呢?旅程會依然持續下去。

關於Ingress Prime上線

之前講得天花亂墜的Ingress最新版本,Ingress Prime,終於上線了。但是稍微玩了一下,我看不太出來這次大改版有什麼吸引人之處,難怪官方臉書的貼文底下的負評這麼多。

對目前仍守著這款遊戲的玩家來說,添加這些花樣只是讓遊戲變得不流暢,而對被Pokémon Go吸走的玩家來說,即使有這些新花樣Ingress仍然單調乏味。

既然Pokémon Go已經取得極大的商業成功,Niantic其實大可以讓Ingress保持原來的樣貌,甚至是嘗試其他更創新的大膽實驗,不用在同一款遊戲上為了同時確保大眾玩家和硬核玩家滿意而頭痛,而可以分開經營兩種截然不同的社群文化。

我在一篇相關報導裡讀到這句話:「Niantic會縮短兩款遊戲間的差距。」這真是大錯特錯的策略。

也真巧,Blizzard剛發佈的Diablo手機遊戲計畫,同樣是被罵翻天。

開發出劃時代的創新作品,在第一批玩家的支持下,逐漸發展,並在更大的市場取得前所未有的商業成功,下一步竟不是更上層樓更加創新,也不是維護好既有方向、照顧核心社群,卻是想開始殺雞取卵。難怪老玩家憤怒,而我想新玩家也不會買帳。

《建設未完成》即將在紀錄觀點播出

記錄我在社運和政治領域工作那段時間的紀錄片《建設未完成》,下個月十五日(2018.11.15)將在公共電視的「紀錄觀點」單元裡播出。
 
我是前天知道這個播映時間的,這兩天想著要寫點甚麼文字來搭配這個訊息,不過,現在回頭想那幾年,感覺好像是另一輩子的事情,又很像是別人的故事,所以想了半天,甚麼也想不出來。
 
如果不是導演謙勇拍了那麼多畫面,說不定有一天我會開始不相信那些事情發生過。這一點也還滿有趣的。
 
不過,再讓我想想,我仍然希望能在播映前好好貼一篇貼文來談這部紀錄片或者那段時間。
 
萬一真的想不出東西就算了啦哈哈反正就當作別人的有趣故事,重點是導演林謙勇是一個很有意思的影像工作者,很值得花一百零五分鐘看他的作品。
 
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