我的第二名虛構宇宙

如果算從小到現在的半輩子,整體而言,對我來說最重要的虛構宇宙,第一名應該是魔戒的中土世界。不過我已經好多年沒有再重讀小說,而且對幾部電影都不甚滿意所以看過也就罷了,不是目前最放在心上的系列作品。如果是說近十年,那麼第一名毫無疑問就是魔獸,從魔獸爭霸到魔獸世界,到延伸的小說、漫畫,到比較晚近的爐石戰記和電影版魔獸等等,十多年來我很少錯過重要更新。

那麼第二名呢?

要是兩年前有人告訴我,寶可夢世界將成為僅次於魔獸的第二名,讓我每天生活在其間,我是打死都不會相信的。我看霹靂布袋戲的歷史最長、我對蝙蝠俠有很強的連結、漫威宇宙則是讓我充滿各種暢快爽感,追冰與火之歌也是從小說追到影集,即使不跟這四個比,連哈利波特系列、星艦迷航記系列、星際大戰系列,也都應該不會輸給寶可夢才對。

我對寶可夢沒有太多興趣有兩個原因,其一,我從小是玩電腦遊戲長大的,非常少玩電視遊樂器,而摸掌上型電玩的次數應該是雙手數得出來,其二,卡通版在電視上播出時,我已經上大學,相較於每年一部迪士尼動畫長片能吸引各年齡層,對那年紀的我來說神奇寶貝就太小孩子了。

開始接觸寶可夢,當然是兩年前發行的Pokémon GO。之所以玩這款遊戲,也不是出對喜歡寶可夢的設定和故事,而是延續Ingress這類遊戲。沒想到,玩這款遊戲之後,我竟然一玩就黏住,還回頭補課,看電影版、看電視卡通版。連3DS的究極月亮都拿來玩,成為我玩的第一個掌機遊戲。

寶可夢能不能繼續穩坐第二,甚至挑戰魔獸的第一名地位呢?旅程會依然持續下去。

關於Ingress Prime上線

之前講得天花亂墜的Ingress最新版本,Ingress Prime,終於上線了。但是稍微玩了一下,我看不太出來這次大改版有什麼吸引人之處,難怪官方臉書的貼文底下的負評這麼多。

對目前仍守著這款遊戲的玩家來說,添加這些花樣只是讓遊戲變得不流暢,而對被Pokémon Go吸走的玩家來說,即使有這些新花樣Ingress仍然單調乏味。

既然Pokémon Go已經取得極大的商業成功,Niantic其實大可以讓Ingress保持原來的樣貌,甚至是嘗試其他更創新的大膽實驗,不用在同一款遊戲上為了同時確保大眾玩家和硬核玩家滿意而頭痛,而可以分開經營兩種截然不同的社群文化。

我在一篇相關報導裡讀到這句話:「Niantic會縮短兩款遊戲間的差距。」這真是大錯特錯的策略。

也真巧,Blizzard剛發佈的Diablo手機遊戲計畫,同樣是被罵翻天。

開發出劃時代的創新作品,在第一批玩家的支持下,逐漸發展,並在更大的市場取得前所未有的商業成功,下一步竟不是更上層樓更加創新,也不是維護好既有方向、照顧核心社群,卻是想開始殺雞取卵。難怪老玩家憤怒,而我想新玩家也不會買帳。

賀地獄吼 Boca 團推倒伊利丹

剛才在批踢踢看到消息,昨天地獄吼 Boca 團首推伊利丹(後來在藏寶箱有看到照片)。

真是可喜可賀可喜可賀!

可能有人會覺得,這有什麼了不起?現在才倒伊利丹不算快(事實上,是很慢,都快改版了)。

Boca 的團不是一個公會,是出入自由的野團,而且是 R 團,掉裝是用骰的,不是賺錢的 G 團。野團,又是 R 團,經營起來需要很高的 EQ 和領導能力。光怎麼讓主力成員願意一路相隨就是道難題:沒錢賺,對於沒東西要骰的成員來說很難有留下的動機;而沒東西要骰的人偏偏才是主力。親友?君不見公會 drama 天天上演?玩遊戲大家都追求一個爽度,誰要無條件花時間去賠你瞎耗?

大公會用一堆複雜的制度和人事結構都不見得能做到的事情,Boca 用看似規則簡單的 R 團辦到了。

能在改版前倒蛋,真的超佩服他。

亡者救贖召喚出悲慘的醫者

之前我的樹人德魯伊打卡拉贊,雖然用了亡者救贖,但是因為大部分時候都是在施生命之花和回春術,而亡者救贖似乎要直接治療的法術才會發動,所以都沒看過召喚出什麼。

今天同隊的聖騎,發動率好高,終於讓我見到悲慘的醫者了,而且最多的一次同時出現四個喔。

我的感想是:

這……

是……

給宅男的福利嗎?

悲慘的醫者

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